ドイルの運極白書

モンストについて話すブログです。

超戦型が上方修正!!バランス型とパワー型で今後伸びそうなキャラを運極約1000種が解説!

お久しぶりです。「お前降臨tierリストどうしたん?」と思われるかもしれませんが、5000文字書いた解説がパソコンが落ちて全部パーになって萎えてやめました。ただ、近々リストアップした降臨tierリストをまた作るので、そこで補足説明をしつつ解説します。よろしくお願いします。

さて、今回はver.20.3アップデートで超強化された超バランス型と超パワー型で今後伸びそうなキャラを解説したいと思います。

変更点をまとめると、超バランス型は有利属性に対する友情コンボと直殴りが1.05倍から1.2倍になり、超パワー型は減速率が低下するようになりました。超パワー型に関しては使ってみないとわからない部分がありますが、流石に強いでしょう。

現在、獣神化・改含めてバランス型は185体、パワー型は42体います。こう見るとパワー型の獣神化ってかなり少ないですね。今回この中から恩恵がでかいキャラを15キャラピックアップしたので解説します。

今回同じような感想のキャラは解説にまとめることにしました。例えば、最初に紹介する虎杖の説明文では、キリトやリヴァイも似たような解説になるため、まとめています。

1.虎杖悠二

f:id:doirmsproject:20210606182545p:plain

真っ先に思い付いたのはこのキャラです。最近ではエリミネーターや28獄でもワンパン要因として活躍しているため、今一番旬なワンパン要因になります。ワンパンキャラなので20%の恩恵は凄まじく、今後他のクエストでもワンパンできる可能性が広がりますね。また、主友情副友情共に火属性なので、道中もより貢献度が広がります。所持していたら優先的に開放したほうがいいです。ちなみに、キリトとリヴァイも同じような評価ですが、友情コンボが無属性なのでそこだけがネックです。

2.五条悟

f:id:doirmsproject:20210606183054p:plain

虎杖が来るということは、もちろんこのキャラも強いと思います。といってもこのキャラは虎杖と違って高難易度用のキャラで有利属性以外にも連れていくため、恩恵を特別大きく感じることは少ないと思います。ちなみにクラピカも同じ感じですね。ただ、コクウの性能が怪しいこともあって、五条は今後接待される可能性もあると思います。現状では正直最適クエがなく頻繁には使いませんが、期待しているキャラです。

3.バサラ

f:id:doirmsproject:20210606183943p:plain

最近追加された超獣限定です。断言します。超戦型を開放したらバサラは火属性最強キャラです。語弊がありました。最強に近いキャラの間違いです。スペックは火属性最強なのは間違いないですが、現状使えるクエストが少ない(と言っても進化はエリミネーターで最強で神化は木時で強いけど)ですが対木属性へのスペックが化け物すぎる上に新アビリティのパワーモードと超戦型が組み合わさると友情だけでも削り切れるため、今後木属性のあらゆるクエストを壊せると思います。

2020年モンスト降臨キャラtierリスト Cランク編

明けましておめでとうございます!いつの間にか2021年になっていました。

今回は前回に引き続き、モンスト降臨キャラtierリスト Cランク編をやっていきたいと思います。

よろしくお願いします。

f:id:doirmsproject:20201214234256j:plain

 Cランクの説明

このランクのキャラはDランクより総合スペックが少し高いキャラが多いです。運枠適正になった時に優先して使われる可能性が極めて高いキャラです。また、マルチでも見るキャラが多いため、ここらへんからは愛用している人も多いと思います。しかし、現状スペックをフルに活かせるクエストを持つキャラが少ないため、明確な使い道があるBランクよりは劣ります。

 

ジェントル&クリミナル

f:id:doirmsproject:20210115153637p:plain

ヒロアカコラボ第二弾のキャラです。このキャラはSSがかなり特殊です。自強化+触れた敵を加速雑魚状態にする+触れた壁全てに加速壁を張るとかいうこれでもかというほど加速を詰め込んだSSになっています。自強化自体は1.1倍と低いですが、後続の味方に対し大幅なスピードバフが可能になり、その上3ターンその状態が継続するという限定ガチャ限並みのSSをしています。また、友情コンボも降臨キャラにしては強く、アビ対応もいいため一部のユーザーからは「ヒロアカコラボ第二弾一番の当たり」と言われるほどです。(ちなみに僕は八百万が一番強いと思います。)欠点としては、ステータスがかなり低いことくらいです。

 

ユージオ&キリト

f:id:doirmsproject:20210115153659p:plain

SAOコラボ第二弾のキャラです。このキャラは全体的にバランスが良い性能をしています。アビ対応もトリプルアンチアビで貴重な減速壁持ち運枠で、友情もそこそこダメージを出せて、SSも二度動くため自強化としては十分な火力ソースになります。また、英雄の証も1つつけられるので、加撃を付けたら攻撃力が3万を超えます。総じてどこを見ても見劣りしない性能になっています。ただ、汎用型キャラの都合上本当の最適運枠が来た時に切り捨てられる可能性があること また、現状出番がないためこのランクにいます。接待されたらランクアップも普通にあります。

 

リッシュ

f:id:doirmsproject:20210115153716p:plain

秘海の冒険船で登場したキャラです。このキャラはあらゆる面で個性的な能力を持っていて、代用が聞きにくいキャラです。友情コンボのバウンドヒールはかなり特殊で、ダメージなしで友情に当たると味方の体力が1500回復できます。それが3回出るので、回復なしクエストなどでは重宝します。アビはバイタルキラーを持っているため、初動の直殴りにも貢献できて更にトリプルアンチアビになっています。そして、SSは那由他と同じ味方のみ大号令になっているため、バイタルキラーが発動しなくても、味方次第で火力を大きく伸ばせます。最近ではディヴィジョンで運枠になり、ノクターンにはできない仕事を掴んだりと現在かなり熱い運枠になっています。欠点としては、友情コンボの都合上普段の降臨周回ではピックされることがまずないことです。また、バイタルキラーが切れた時に本人の直殴りが少し物足りなく感じます。

 

ゼルドリス

f:id:doirmsproject:20210115153731p:plain

七つの大罪コラボ第二弾のキャラです。このキャラもバランスが良いキャラになっていますが、ユージオキリトと比べると、攻撃性能に特化したキャラになっています。特にそれが顕著に現れるのが、SS火力です。このSS相当火力が高くて、雑魚に対して33万、ボスに対しては132万もでます。SS短縮を持ってるのにこの火力を出せるのはかなり強みになっています。また、魔封じを所持しているため、キラー相手のボスに対しては200万近くダメージを出すことができます。魔神という種族の都合上、敵のキラーに引っかかることが100%ないのも地味な強みになっています。砲撃型の全敵ロックオン衝撃波も魅力の一つです。結構持ち上げましたが、明確に使えるクエストがなく、自強化倍率も1.1倍と相当低いので、高難易度では貢献しづらいことを踏まえてこのランクにいます。

 

エスタロッサ

f:id:doirmsproject:20210115153749p:plain

また七つの大罪コラボ第二弾のキャラです。このキャラは友情コンボが貫通弱点ロックオン衝撃波5と、降臨キャラの中では最上位の友情コンボを所持しています。最近出た激究極のえまりがただの弱点ロックオン衝撃波がついたことを考えると、このキャラが如何に異端かがわかります。しかも貫通なので友情コンボを誘発させやすいし、なぜか素アビで獣キラーМまでついてるという、割とマジで意味わからないくらいスペックが高いです。SSも自強化1.1倍だけど追い打ちで165万出る上、ボス単でかつ他に弱点を所持している雑魚がいない場合、ボスに確実に追い打ちができる素晴らしい仕様を持っています。強いて欠点を挙げるならアビ対応がしょっぱいため使えるクエストが少ないくらいで、クエストによってはこのキャラの友情コンボを当ててるだけで半壊します。一つでも高難易度で接待されたら、元のスペックも相まってAランクまで飛び級します。

 

メリオダス&エリザベス

f:id:doirmsproject:20210115153812p:plain

またまた七つの大罪コラボ第二弾のキャラです。このコラボ強いね。

このキャラはユージオキリトと同じバランスが良いキャラです。特に尖っているところもないため、基本的な説明はユージオキリトと同じです。友情コンボがクロススティンガーで降臨キャラの中では相当火力が出しやすいほうで、SSが分身しながら1触れ5000回復+自強化1.35倍とそこそこあってそれが19ターンで打てるので、使いやすいです。やっぱり使えるクエストはないです。そういうキャラばかりのランクなので仕方ないですが… ただ、このキャラと同アビの運枠でこのキャラよりも総合スペックが高いキャラが少ないので、今後適正になった時に、ピックされる可能性が高いです。

 

パラドクス

f:id:doirmsproject:20210118232110p:plain

轟絶キャラです。このランキングで初の登場ですね。このキャラはアビ対応が唯一無二の性能をしています。そのアビのおかげで真アマテラスで適性を取ったり、写楽などの地味~なクエストで使えます。ま、これ轟絶キャラなんですよね。まず友情コンボがとにかく火力が出づらいです。超爆発は味方との兼ね合いがあるからまだいいですけど、ウォールスルーバレットが範囲狭い上に友情がダンク式で別に上振れても他の友情のほうが安定して火力が出せるという最弱クラスの友情コンボになっています。そしてSSも特殊かつ弱くて、当たれば当たるほど自強化倍率が下がるSSです。初撃だけ2.0倍でそれ以降はどんどん下がっていき、最終的には自強化すらかからなくなります。強い弱い以前にストレスがすごく溜まります。このSS自体は

2020年モンスト降臨キャラtierリスト Dランク編

 

 

お久しぶりです!いつの間にか2020年も終わりを迎えようとしています。

今回は、2020年のまとめということで、降臨キャラのtier表を作成しました!独断と偏見で現環境で強いと思ったキャラを66体に絞ってそれぞれ解説したいと思います!

しかし、66体いる都合上、ランクごとにキャラ解説を分けたいと思います。

早速ですがtier表を出したいと思います!その後にすぐに解説に移ります!ではDランクから行きます!ちなみに左右差に関しては意識していません。

f:id:doirmsproject:20201214234256j:plain

Dランクの説明

このランクに位置するキャラは、現環境である程度の汎用性があるため、アビ対応しているクエストでは十分な活躍が見込まれるキャラです。しかし、一部のキャラパワーがCやBより劣っているため、現時点では最適性としての活躍が見込めない部分もあります。また、そのキャラパワーやポテンシャルの低さ故に最適クエストが来ても他降臨に抜かされる確率が高いです。

 

志々雄真実

f:id:doirmsproject:20201215001625p:plain

2年前のるろうに剣心コラボで登場したキャラですね。この年からコラボキャラの性能が昔より一回り強くなった気がします。このキャラは超AGBを所有している唯一の火属性貫通です。2年たった今でもその強さは健在です。自強化SSなのがやはり大きくて現代の直殴り環境との相性がいいです。ステータスも悪くないです。最近では韋駄天・廻ケセドの適正になりました。ではなぜこのキャラがDランクかというと、適正なだけで志々雄より強いキャラがクエストごとにいるからです。ケセドではフランがいたり、そもそも韋駄天・廻は運枠いらないし… インフレに置いて行かれた感じがします。また、接待される確率が相当低いと思います。仮に韋駄天・廻が運枠で周回するクエストになったら志々雄以外のキャラパワーが低すぎて、新規が人権を握れなくなります。その可能性を考えるとこれ以上伸びしろがないと思います。また、友情も現環境だとさすがに弱いです。ただ、自強化SSを持っていたり超AGBAWのアビセットが強くて現環境でも使えるためDランクに置きました。

高杉晋助

f:id:doirmsproject:20201215001654p:plain

銀魂コラボ第一弾の降臨キャラです。僕が初降臨から10分で自陣紋章なしでクリアした全盛期PSを持っていた時代です。このキャラは総合スペックが高く、大体のことを遜色なくこなしてくれます。SSの号令で火力を出せて、友情も悪くなく、アビ対応もよくわくわくの実まで付けられます。これだけ観たらかなり良いキャラですが、このキャラもインフレに置き去りにされたキャラの一人です。また、総合スペックは高いけど実際そこまで目立った最適もなく、ここ最近だとカルマ・廻の妥協枠としか印象に残っていません。そして、これが一番の欠点なのですが、艦隊だとGBがあるクエストにおいてSSがただのしょぼい自強化になってしまいます。というよりそれがでかすぎます。なんならそれのせいで実装当初からそこまで強くありません。しかし、インフレに置いて行かれたといえど、さすがに現代の激究極降臨よりは強かったり、ソロだとPT編成次第ではガチャ限に近い活躍を与えられることができるため、Dランクに置きました。

朽木白哉(別ver.)

f:id:doirmsproject:20201215001716p:plain

クソコラボBLEACHコラボの降臨キャラです。ここら辺からモンストの日が登場して周回系の超究極も比較的簡単に運極を作成することができました。このキャラも高杉と同じ総合スペックが高いキャラです。しかも、高杉と違って艦隊でもSSが腐りません。このキャラがDランクの理由は1つ。 レクイエムがいるからです。正直普段使いならレクイエムでいいです。基本的に何かの下位互換のキャラに関してはランク外に置きますが、このキャラはレクイエムと一つだけ違う点があり、なおかつ場所によってはレクイエムを超える力を発揮します。SSの千本桜景厳です。このSSはオールアンチでありながら、ギミックの恩恵を受けられる変わったSSです。普通に強いです。今後レクイエムが潰されるクエストが量産されたときにこのキャラはランクが上がる可能性があります。そのため今回はDランクにしました。

奈落(神化)f:id:doirmsproject:20201215001743p:plain

禁忌の獄の報酬キャラですね。20獄で最初観た時すごくワクワクしました。このキャラはかなり友情コンボに特化したキャラです。砲撃のワンウェイレーザーELと副友情にスナイプマシンガンを持っており降臨キャラにしては破格の友情です。また、SSも状況次第ですが強力で、アビ対応も超ADWを持っていることによってある程度直殴りを出せたりと、かなり尖ったキャラです。まあ、尖っているからこそ使いにくいんですよね。SSは自強化じゃない時点でかなりマイナスです。友情コンボもビットンあったら吸い込まれるし正直これっぽい適正クエストないし… しかし、実際のところ友情火力のアドバンテージは降臨キャラでもかなり上の方だし、流石にランク外はなくね?と思ったのでDランクに入れました。ちなみに進化は弱いです。

柳生九兵衛

f:id:doirmsproject:20201215001804p:plain

銀魂コラボ第二弾のキャラですね。大半の人が「なんでこのキャラ入れてんだ?」ってなると思います。理由としてはこのキャラのSSが壊れに近い性能なのと、他の能力面においてもかなりバランスが良い性能だからです。貫通系SSの中ではトップクラスの性能を誇り、正直総合してみてもカナンより強いです。ヴィヨルドなどで使ってみてください。多分ビビります。最近だとミソラなどADWA魔法陣水属性が増えているため、センジュ以外でまともな降臨キャラが追加されて接待されたら、更にランクが上がると思います。ただ、今はほとんどアンチテーゼでいいのでDランクに置きました。

イェソド

f:id:doirmsproject:20201215001823p:plain

悪しき天聖シリーズのキャラです。このシリーズで唯一ランク内に入っています。このキャラは降臨キャラで唯一の砲撃型爆破拡散弾を所有しており、友情火力寄りのキャラになっています。また、SS短縮を所持しており、SSも自強化と割と高性能です。アビ対応もいいし、ステも悪くないです。欠点としてはSSの自強化倍率があまりにもしょぼすぎる点が挙がります。SS短縮は2Tと悪くはないです。しかし、自強化倍率が1.1倍と流石に低すぎます。こんなんないのと同じです。だってこのSS撃ってその時だけ攻撃力3万にするなら攻撃力3万の他キャラ使ったほうがいいでしょ。後妖精キラーが何を想定しているのか理解できません。しかもゲージだから友情コンボにも乗らないし。できれば素アビのABと入れ替えてほしいです。…とまあ蓋をあけたらそこまで強くないんですよね。正直圏外でもいいんですが、妖精キラーしかり色々な能力のポテンシャルが他のキャラより明らかに高いのでギリDランクに入れています。

ミスリル

f:id:doirmsproject:20201215001840p:plain

邪鉱神シリーズのキャラです。かわいい。このキャラも高杉や白夜と同じ総合スペックが高い系モンスターです。アビ対応が3つでSSが分身号令で友情も降臨にしては強くて貫通なので現代の降臨キャラらしい性能をしています。大きな欠点として、ステータスがマジで低いです。スピード型なのにスピード400しかないのは現代ではバランス型と同じくらいです。体力も低いため艦隊だと8万とかいう紙耐久になるというもったいないステータスになっています。また、このキャラが最適運枠になっているクエストもないです。以上の理由でDランクに置いています。今後接待されたらキャラランクが上がる可能性があります。

ヒヒイロカネ

f:id:doirmsproject:20201215001903p:plain

邪鉱神シリーズのキャラです。超かわいい。このキャラはパワー型であるのにも関わらず、総合スペックが高い系のバランス寄りの性能になっています。ぶっちゃけDランクの理由はミスリルとほぼ同じです。ただ、ステータスは悪くないしSSが壊し要素の塊みたいなバカSSなので、接待された場合1強になる可能性が高いです。また、友情コンボもパワー型にしては火力が出る友情コンボに設定されているため、普段使いで困ることはないと思います。重要なクエストで接待されたらCどころかBランクまで上がる可能性があるキャラです。Dランクでは最も強い上に、人によってはCまで上がるキャラだと思います。今後に大きく期待しているキャラの一人です。

シーラ

f:id:doirmsproject:20201215001922p:plain

モンストゲートで最近追加されたキャラです。ちなみに同じシリーズのケラートはランク外です。あの草食女子蔵王権現で使えそうに見えてSSが引くほど使えないし立ち回りも弱かったんだよな。このキャラもヒヒイロカネと同じパワー型でバランス系のキャラです。先に言っちゃうとSSはゴミです。しかし、友情ブーストが相まっているホーミングがあほみたいに強い上に友クリもあります。その上貫通なので友情を当てるだけで脳死できるクエストもちらほらあります。アビ対応も最近流行りのアンチ減速壁持ちで減速壁持ちで友情強いキャラが現状コンプマーチくらいなので、その中にも余裕で入れる性能になります。正直水轟絶の有象無象より強いけどこのキャラが高難易度で使えるクエストがないに等しいし(現にゼルドリスシーダでは微妙だった。)、SSの反射化があまりにも足を引っ張りすぎているため、接待も難しいです。また、多分運営の意図としてハクアダイナみたいな恐竜シリーズのキャラは時間かかるし製作難易度が高いか完璧な接待をさせない方針だと思うんですよね。だからDランクに置いています。しかし、1回でもこのキャラの接待が来たら普段使いの脳死性能も相まって僕はこのキャラを即Aランク以上に置きます。友情のスペックだけ観たらSランクにまで匹敵すると思います。

 

まとめ

というわけでこのような感じになっています。当初は100体までやろうかと思ったのですが、スペックが明らかに低かったりなにかの完全下位互換の運枠ばかりだったので控えめにしました。改めて見るとスペックはAやA+なのにクエストが恵まれていなくてDやCランクに位置するキャラとかちらほらいますね。というわけで次はCランクですね。ここから人によっては使うキャラも多く出てくるので是非読んで下さい!

ではまた!

番外編 5/21の上方修正で期待しているキャラ+モンストニュースの総括

www.monster-strike.com

こんにちは!ドイルです!モンストニュースが出て、上方修正が発表されましたね。というわけで今回は、僕が期待している上方修正の対象キャラについて触れていきましょう。

結論から言うと、今回は酷いです。いやさ 星4降臨キャラ水増ししただけじゃん!!!どうせそいつら上方修正されても使わねえよ!!!!

いつぞやの減速壁ラッシュ並に酷いですね。あれの酷いところは他にもあるけどね。f:id:doirmsproject:20200521165444j:plain

このスライドで嫌な予感はしてたけどもうちょい星5の降臨キャラ入れてほしかったわ…

一応期待してるいるっちゃいるので解説します。

 

1. ヴァレッタ進化f:id:doirmsproject:20200521172858p:plain

スクランブルレーザーLになりました。そして回復sがつきました。正直エアと同じ友情もらっただけで結構えらいです。スクランブルレーザーちゅき!!

 

2. ヘラクレス

f:id:doirmsproject:20200521172928p:plain

ドラゴンキラーМが幻竜封じМになって素アビに友情ブースト ゲージにユニバキラーМが追加され獣キラーМが鳥獣封じМになりました。さらに友情コンボが八方向レーザーELになると、だいぶ魔改造されましたね。いつか激究極あたりで刺さりそうですね。友情ブーストがあるためパワー型だけど友情コンボの火力はバランス型より少しいいです。まあそれだけです。欲を言うならアビ対応が欲しかった。

 

3.ロミオ

f:id:doirmsproject:20200521173203p:plain

念願の反射クロスレーザーELがつきました!そして謎の無属性耐性がつきました。このシリーズは当時環境クラスだったため上方修正されるだけで喜んじゃいますね。あ、忘れてはいけないのがSSが二段階目が28ターンになりました。ロミオの不満点を全部解消したような上方修正誇らしくないの?ちなみに水属性で一番思い入れあるキャラはロミオです。その話はまた今度。

 

4.祝融

f:id:doirmsproject:20200521173627p:plain

個人的にこいつが今回の目玉だと思っています。下手したら超絶より強いです。反射クロスレーザーELになりました。貫通タイプなので艦隊性能もよいため、かなりの魔改造だと思います。後、SSが反撃になりました。これは正直どうでもいい 今後使う機会普通にありそうですね… 証食わせようかしら

 

5.馬超

f:id:doirmsproject:20200521174118p:plain

SSがチャイコフスキーみたいになりました。今は強くないですが、今後怪しくなりそうです。

 

終わりに

1時間程度で作ったのでミスとか結構多いかもしれませんがご了承ください。もうちょい内容よくしてほしかったです。特に星5はもうちょい行けたやろと思います。チヨと西郷の上方修正はマジでそこじゃない感でかすぎて…てかなんで同じ修正内容なんだよ後、脱線するけど珊瑚は強いからね!! では!

 

ドイルの運極白書 21体目~30体目

 

 

更新遅れてすいません!実生活が忙しいのと、FF7Rにハマっているため、作成していませんでした。なるべく更新を早めるのでよろしくお願いします!それではやっていきます。

 

 21体目 ゴースト(神化)

f:id:doirmsproject:20200516215203p:plain

デッドエンド・ゴーストって名前めちゃくちゃかっこいいですよね。クイバタの時に少し取り上げましたが、こいつは初心者おすすめ運枠に選ばれています。それでは見ていきましょう。作成日は、3月4日

 

性能面(過去)

パワー型の貫通です。究極降臨なのに、攻撃力は33000とまあまあ高いです。友情コンボは爆発と、サポートに使えるので悪くはないです。こいつの一番強い点はSSが号令なので、適当に打っても多少は機能はします。アビ対応はAGBだけですが、それを補うくらいには号令は便利です。ではこいつの何がダメなのか。それは、行けるクエストがないからです。ツクヨミの運枠になりそうですが、パワー型なので蘇生ループを処理できません。じゃあイザナミはというと、パワー型なので号令以外お荷物になります。ヤマタケももちろん行けません。そう。鎌鼬と同じように、超爆どこにも行けないんですよ。しかもぶっちゃけ号令も倍率しょぼいので本当に多少程度の機能しかしません。つまり弱いです。

性能面(現在)

上方修正なくて草 存在忘れられてそうだし、なんなら今もっと優秀なAGB貫通運枠腐るほどいるし一生使われなさそう。使用回数は1回です。草

 

22体目 のび太

f:id:doirmsproject:20200516215230p:plain

毎年恒例ドラえもんコラボですね。これは二回目ですね。日本誕生のリメイクの新ドラですね。ククルってキャラショタコンに人気過ぎて草 ギガゾンビのクエストを倒し入手できます。ギガゾンビは入手できません。正直そっちのほうが欲しかった。

作成日は、3月13日

 

性能面(過去)

のび太の性能は毎年クソザコです。こいつももちろんクソザコです。アビ対応は飛行、AWとまあまあいいです。友情コンボも貫通拡散弾です。そしてSSは乱打+回復です。あれ?高スペックじゃねと思いましたよね。ではなぜ弱いのかを1つの理由だけで解決させます。それは、攻撃力がゲージ込みでも20000すら超えません。これが致命的すぎます。最低でも24000あれば普通に優秀運枠だったのですが、残念ですね…昔のモンストは、紋章や英雄の証もないため、今以上に攻撃力が重要でした。はっきり言って攻撃力20000以下はどんなにアビ対応が良くても使う理由がないです。来年ののび太に期待ですね。

性能面(現在)

コラボにしては珍しく、上方修正されました。まず、攻撃力が2000くらい伸びました。次にアビに鉱物キラーがつきました。そして今回一番の強化なのが、友情コンボが超強貫通拡散弾EL5になりました!これはかなり大幅な強化で、欠点だった攻撃力も多少補えて、現代の激究極並のスペックにはなりました!わんちゃん希望があるくらいには強くなったのでいいと思います。使用回数は3回です。

 

23体目 ドラゾンビ

f:id:doirmsproject:20200516215258p:plain

コラボ第二弾のもう一つのキャラです。こちらはミッションをこなして手に入れていく感じでした。ちなみに当時、ドラえもんコラボが人気過ぎて1日中鯖落ちして星5確定ガチャが配られました。僕はハンキンが出ました!手持ちの初獣神化だから嬉しい!なぜ鯖落ちしたか 理由は二つ挙げられます。一つは、ミッション系のコラボは初めてだったのでみんなが注目した感じです。もう一つは、こいつの性能にあります。それでは見てみましょう。作成日は3月19日

 

性能面(過去)

滝夜叉姫と肩を並べるくらいのぶっ壊れです。時代を作ったといっても過言ではありません。アビは飛行とAGBです。貫通なのでクイバタと差別化できます。友情コンボは貫通ロックオン衝撃波です。これがやばくて、貫通タイプのため、ボスに至近距離からめちゃくちゃ当てられます。また、ロックオンなので、うち漏らした雑魚も簡単に処理できます。これのせいで、究極降臨もかなり行きやすいです。ステも悪くないです。そして、SSはメテオです。貫通タイプなので当てやすく、40万くらいだせるので雑魚処理にも困りません。とてつもなくバランスがいいキャラです。全てにおいて高水準なので、超絶も連れていきやすくなっています。ツクヨミはドラゾンビで余裕で周回できます。強いて欠点をあげるなら、あまりにも強すぎてなんでもドラゾンビで寄生する人が多すぎたことですね。これを専門用語でドラカスといいます。

性能面(現在)

上方修正されて、メテオが24ターンになりました。現代的ですね。友情コンボが超強貫通ロックオン衝撃波6になりました。アビ追加はないですが、このくらいの修正でも十分強いですね。ドラえもんはやっぱり優遇されていますね。使用回数は136回です。

 

24体目 ギガ・マンティス(進化)

 

f:id:doirmsproject:20200516215316p:plain

モンストのロボットキャラで真っ先に頭に浮かんでくるのは、機光院チヨかギガ・マンティスですね。イラストかっこいいっす。クエストの難易度は当時まあまあ高かったです。僕は阿修羅積めて周回していました。作成日は3月29日

 

性能面(過去)

毘沙門天の貫通運枠でした。当時木属性ADW貫通はこいつくらいしかいませんでした。唯一無二ですね。こいつもバランスがいい性能をしています。特にSSがメテオなので、かなり使いやすかったです。流石にカチは倒せませんがそれでも40万くらい出せるのは優良物件です。主に、雑魚処理した後にクシナダのプラズマを引っ張るのが貫通の役割でした。友情十字レーザーLでステも並々なので、ザ・普通です。多分毘沙門天がなければ使われなかった可能性のほうが高いです。そう考えると適正クエストってとても大事だと感じます。その後、神化のほうが蓬莱の運枠として台頭していたり、割と優遇されていましたことがわかります。

性能面(現在)

特に上方修正もありませんでした。つまり産廃ですね。今だと木属性貫通ADWはたくさんいるので特に話すこともないです。使用回数は72回です。

 

25体目 リリス

f:id:doirmsproject:20200516215358p:plain

エッチだ…w 古き良きモンストのエロスって感じがしてとても好きです。ニーソとお尻にドピュロスしたい^^しかし可愛くてエロいだけで性能クソなら飾りになるのがモンストです。それでは見ていきましょう。作成日は3月30日

 

性能面(過去)

亜人キラーとアンチワープですね。亜人キラーは全く活躍しなかったのでノーコメントでいきます。そうなるとアンチワープだけですが、水属性反射アンチワープなのでアヴァロンに連れていきます。友情はバーティカルレーザーLなので可もなく不可もなく程度です。SSはメテオです。つまりアヴァロンの雑魚を挟まれずに倒せます。これがかなりでかくて、ラス面でうまくいけば4体以上処理できるので、挟まるためにターンを割く必要がなくなります。そのため、僕はアヴァロンの運枠に採用していました。

性能面(現在)

特に上方修正もありませんでした。つまり産廃ですね。ただ、イラストは修正もなくエッチなので紳士の方はみんな作っていますね。使用回数は32回です。

 

26体目 フェンリルX

f:id:doirmsproject:20200516215414p:plain

新規の方が図鑑を見ていると絶対何だこのキャラ!?っていうと思うキャラの一つですね。こいつはみんなお馴染みのオラゴンフェンリルに連れていくと特別に挑戦できるクエストとなっています。初期版のステが少し高いオラゴンじゃないといけないため、知らないままプレイしている人も多いと思います。期間限定かと思いきや解放の呪文で

「わんちゃんおらごん」と打てば今でも手に入ります。まだ試していない人は是非やってみてください。ちなみにフェンリルXは1回クリアすれば通常フェンリルでもラックを上げることができるので、そっちのほうが楽です。作成日は3月30日

 

性能面(過去)

元のフェンリルと性能は少し似ています。違いは、

フェンリルは光属性 フェンリルXは火属性

フェンリルはバランス型 フェンリルXはパワー型

フェンリルのSSは乱打 フェンリルXのSSはバウンド拡散弾

といった感じになっています。ぶっちゃけフェンリルXのほうが余裕で強いです。SSが自強化の時点で当たり前ですね。アビ対応はADW+AWです。この頃のライバルならヒュドラかな あっちはSSがホーミング+レーザーでバランス型です。それでも問答無用でフェンリルXです。では実際使うの?って話になると思います。全く使いません。ただ滝夜叉で寄生できたから運極稼ぎの一環として作っただけです。友情が弱いから使う理由がないのよね。それにこの頃行けるクエストとかイザナギくらいだったし…

よってカスです。冷静に考えてガチャ限のアトスが当時周回で使われていなかったのにこいつが使われるわけがない。もちろんヒュドラも弱いです。

性能面(現在)

上方修正は特にありませんでした。つまり産廃です。流石にダッシュくらいはつけてほしかったですね…使用回数は1回です。

 

27体目 セルケト(進化)

f:id:doirmsproject:20200516215724p:plain

こいつもドスケベですね。服装がどう考えても痴女なのにこれでレーティング4歳以上は無理があるだろ… 幼稚園児精通不可避

まあそんなエロで釣ったようなキャラはどんな性能なのでしょうか。作成日は4月4日

 

性能面(過去)

AGB貫通です。ニライカナイに行けます。更にSSが弱点特攻なのでどう考えてもニライカナイで強いはず…

 

そんなことはなかった。

こいつが弱い理由は3つあります。1つは、SSが弱点特攻ですが、自走がないためHWで回復しながら攻めるといったムーブが難しいからです。7ターン目に割合攻撃をしてきて、そこから高火力のホーミングを打ってくるのですが、セルケトにターンが回ってきたとしても回復するか攻めるかの二択しかできません。また、自走がないということは、ループヒットも多く狙えないため、そこまで火力源にはならないです。2つ目は、ステータスが低いことです。攻撃力がゲージ込みで23000なので、弱点特攻でも大して期待できません。4回殴っても大体15%くらいしか出せなくてがっかりした記憶があります。3つ目が本題なんですけど、究極降臨でこいつより強い運枠がいました。てかニライカナイの運枠はそいつ一強でした。名前だけ出しとくと、貂蝉といいます。この話は、こいつの運極時に教えます。とにかく不憫なキャラです。紀伊殿で寄生して軽い気持ちで運極にしたからまだいいですが、オーブ使って運極にしてたら本当に公開していたと思います。てか友情コンボ拡散弾とか舐めてんのかよ キラーないから普段使いもしねぇ

性能面(現在)

特に上方修正もありませんでした。つまり産廃です。上位互換とか腐るほどいます。そりゃそうだ。使用回数は37回(なんでこんな使ってるんだ)です。

 

28体目 イザナミ

f:id:doirmsproject:20200516215812p:plain

ついに来ましたね。記念すべき初超絶運極です。ここから本格的にガチ勢に片足踏み入れます。当時の周回編成は、クイバタ,進化天草,ロミオでした。当時のフレンドシステムはクソだったので、適当なキャラをフレ枠で選んでいました。このクエは、ゾンビの蘇生ループを倒すのに苦労しました。後、地味に嫌なのがワープ雑魚ですね。本当鬱陶しかったです。イザナミの周りに出すなや。モンストの顔と言って古参が答えるならこのキャラなのかなぁと思います。後、いつぞやに配られたフラパ限定イザナミが欲しいです。作成日は4月4日です。

 

性能面(過去)

 超絶の中でトップ5に入るくらい強いです。まず、この頃の反射レーザーはかなり器用な友情コンボでした。雑魚の体力を減らしつつ引っ張り方次第でボスの体力も簡単に削れるので、その時点で強さが約束されています。アビ対応もAGB,AWと行けるクエストも難易度問わず多かったです。そして、SSがメテオで60万くらい安定して出せるので、イザナミ4ならボスにSSを4発撃って脳死で終わりにすることもできるし、雑魚処理として打っていくことも可能です。とにかく全てにおいて汎用性が高いため、超絶キャラと呼ぶにふさわしい性能だと思います。欠点を挙げるとすれば、レザバリに弱いところと、スピードがかなり遅くすぐに止まってしまうことくらいですね。

性能面(現在)

上方修正はなかったですが、廻シリーズとして出てきて、実質的な上方修正がされました。実をつけられたり、副友情もついてきます。まあ使いませんけどね。激究極にすら性能負けしています。上方修正に期待ですね。使用回数は1098回です。

 

29体目 ファルファレルロ

f:id:doirmsproject:20200516215904p:plain

イラスト綺麗ですね。夢玉のキャラですね。この頃は、半年に1回夢玉イベントが行われていました。そしてなぜか今回はこいつしか夢玉のキャラがいませんでした。対象が1体だったので前回よりはかかっていませんが、しょぼいよね…確か3DS版モンストの輸入キャラです。作成日は4月18日

 

性能面(過去)

そのくせにまさかのクソ性能です。ぶっちゃけ副産物がない分クトゥルフより酷いです。正直舐めてるとしか思いません。何のために夢玉イベやったん?アビはADWと獣キラーです。ゲージで獣キラーなので、友情コンボにキラーが乗りません。友情コンボは貫通ホーミング8です。ここだけ少し優秀なのが腹立ちます。まさか当時の運営はこれで労力に釣り合うとか思っていたん???あほかよ SSは自強化です。まあこのスペックだけ見たら悪くないですが、当時の光ADW降臨はゴミルート一直線だったので、ゴミってことでいいです。(イザナギとかイザナギとかイザナギとか)

性能面(現在)

上方修正で聖騎士キラーが付きました!!!!!

いやどこで使うんだよ。しかも素アビじゃないし…だいぶ前の上方修正じゃないとはいえどもうちょい工夫できただろ…ただビジュアルがいいからか、みんなのクリアステージは普通に5つありました。そこだけが救いですね。使用回数は奇跡の0回です。

 

30体目 ツクヨミ

f:id:doirmsproject:20200516220142p:plain

30体目ですね。ハクアがゲットできます。次の超絶運極はツクヨミです。というのもクシナダイザナミ運極ができてから本気で作成したので、超絶運枠が関与しないツクヨミを作りました。当時の周回編成は、ジャック,神化ウリエル,神化ゾロだった気がします。基本AGB持ちである程度の攻撃力を超えていたらフレンドはだれでもよかったんでまあまあ楽でした。作成日は4月19日

 

性能面(過去)

ぶっちゃけ僕が作ったときはまだ弱かったです。当時地雷ワープのクエストは大黒天しかなく、大黒天でも摩利支天がいたため、最適一歩手前くらいでした。当時は重力やダメウォのクエが多かったため、究極降臨でも活躍できませんでした。また、友情コンボの落雷も当時から大して強くなく、獣キラーが乗っても刺さる敵が少なすぎてだからなんだよ感 唯一の適正が神キラーが刺さるイザナギですね。とまぁかなり不遇でしたが、あくまでこれは僕が作成した2016年4月19日の世間の評価です。ここからツクヨミは、目覚ましい活躍をしてくれます。

まず、最初に適正を取ったのはイザナギです。当時の魔法陣は正直どうしようもなかったので根性で乗り切る感じでした。そしてイザナギ零のクエでは被ダメが高く、魔導士の反撃HWだけじゃ足りない場面も多いです。ツクヨミだと運枠としてSSの4万回復乱打でカバーしつつ神キラーでイザナギ零に打点を打てます。落雷も反撃を出せる確率が高く、かなり強かったです。

次がやばいのですが、当時最難関と言われたエデンで最適運枠でした。というかこいつ以外人権なかったです。神キラーがエデンの難易度が高い原因でもあるティターンの蘇生ループに刺さり、SSの乱打も内部弱点を殴れるため、火力も申し分なかったです。下手なガチャ限より強かったです。落雷は天使と目玉とわくウッドが削れるくらいです。

それだけでは終わりません。この後も最適一歩手前くらいですがドゥームアカシャにも連れていけたり、あらゆるクエストで使える運枠になりました。今までの超絶の運枠はある程度友情コンボがクエストで貢献しないときつかったのですが、ツクヨミはSSの安定感と貫通キャラってだけでたくさんのクエストで使えました。環境がワープや地雷に偏っただけなのもありますけどね。僕的に直殴りキャラのパイオニアツクヨミだと思っています。

性能面(現在)

廻シリーズになりました。副友情は正直弱いです。流石に今だとこのスペックじゃ厳しいですね。最後に使ったのは金剛夜叉明王ですね。それでも人によっては使うかもしれません。それくらい信頼されている運枠です。使用回数は1065回です。

 

以上で運極白書21体目~30体目を終わりにします。ここらへんから超絶キャラが見え始めましたね。僕のモンストモチベが全盛期だったころです。ユーザー的にも2016年が一番楽しかったって答える人多そうですね。先に言っとくと2016年に作った運極は84体です。スタミナミンもなかったため、個人的には結構頑張ったと思います。

それでは!

番外編 エヴァコラボ最終総括 引いたほうがいいキャラ

 

明日から覇者の塔が来ますね。そのため、この記事を急いで作ることにします。これからちょくちょくこういう記事を出すかもしれません。エヴァコラボも初登場から5年の月日が流れました。今まで様々な歴史がありましたね。(特に獣神化)

では、早速行きましょう。

 

結局どのガチャを引けばいいの?

今回は、当たりキャラがばらけているため、これだけ引いとけばいいとはなりません。後、無理して引くほどでもありません。高スペックのキャラは多いですが、現状のクエストにもあまり刺さらないし、今後もハマる気がしません。ハマったら一強になるくらいキャラ層がそもそも薄い場合もありますからね。性能についてみていきましょう。ちなみに星4キャラはスクショを出しません。先に言っておくと今回はシンジアトス以外は3体確保でいいです。てか基本コラボ星4を3体確保は鉄則なので

 

第一弾 アスカ・ラングレー獣神化・改

f:id:doirmsproject:20200506210908p:plain

過大評価されていますが当たり枠です。エヴァコラボで一番の当たりとか言われていますが、一番ではありません。てかさ、炭次郎より強いとか炭次郎オワコンとか言ってるやつに物申すけど そいつらの頭は蟹味噌でも詰まってるのか??ぶっちゃけ総合的に見たらアスカより炭次郎のほうが強いんだわ そもそもなんでこんな過大評価されてるのかもわからん 実況者やサイトがこぞってこいつぶっ壊れとか戯言抜かすのやめろ 政治してんじゃねえよ(影響力高い人が一声申して世間を印象操作すること 多分格ゲーの用語?)とりあえずアスカについてまとめます

まず友情はぶっちゃけ可もなく不可もないくらいです。コネクトも発動できるし誘発できるから使い勝手いいです。ホーミングはどうでもいいかな こいつの最大の特徴はアビですね。そりゃこんだけあって超ワープなら評価したくなるわな でもステがそこまで高くないしキルアみたいにキラーないんで直殴り面が強いかといわれるとそうでもないですね。SSに関しては 遅延という面では超有能です。貫通になれるから当たりやすいですね。ただオールアンチと射撃がついてますが、正直ないようなもんです。そもそも2巡続くからある程度ギミック無視できるクラピカと違って、アスカをギミック無視で連れて行くのは難しいです。ターンも長いし さらに言うと自強化倍率も1段階目で1.3倍 2段階目で1.6倍(gamewith参照)らしいけど、ターンのわりに低すぎないか?ssアクセルなんて働く場面そんな多くないのにそれでこの倍率は弱くね?じゃあ射撃が強いかといわれたらそうでもないんですよね(詳しい性能はgamewithを観てください)ここまでめちゃくちゃネガキャンしてきましたが、スペックは高いしなによりナツ炭次郎など色んなキャラと組めるのが強いです。結論を言うと、1体は引いておけって感じです。

 

第一弾 碇シンジ獣神化・改(カヲルシンジ)f:id:doirmsproject:20200506230245p:plain

f:id:doirmsproject:20200506211140p:plain

 正直今回アスカについて物申したかっただけで他は大して書くことないんですよね。

獣神化・改初の分岐ですね。相変わらずの待遇の良さ どっちにしたほうがいいの?と迷ってる人多いですよね。使いたいクエが来たらスライドさせればいいじゃんとか最初は思ったのですが、よく考えたら獣神化・改って獣竜玉使えないから素材結構使いますね。僕は光シンジを推します。理由としては、超MSが便利で強いのと、アンチ減速壁を持っているので、今後に期待できるからです。後水シンジよりもコネクトスキルが発動しやすいのも魅力ですね。水シンジも悪くないし、AGB ADW アンチ魔法陣とかってバランス型結構多いのでコネクトスキルも活用しやすいのですが、やっぱりグレイでいい感あります。なぜか過小評価されがちですね。僕は強いと思いますが ss倍率とかそこらへんに関してはgamewithを見てください。めっちゃ詳しく書いてあります。本当感謝してます。結論を言うと、狙って引いてもいいくらいですかね。

 

第一弾 綾波レイ獣神化・改

f:id:doirmsproject:20200506211206p:plain

アビリティがもりもりっすね こいつの強みは何といってもキラーや超戦型が乗るトライデントレーザーELですね。結構いい火力出ますよ。そのかわり副友情は毒拡散ですがそんなこと気にならないくらい強いです。(キラーが乗れば)ssのバフは正直そこまで恩恵を感じないです。しかし、貫通変化の減速率がかなり低いです。ほぼカナンです。ちなみにコネクトスキルで艦隊にできるので、面白いかもね。結論を言うと、引かなくてもいいです

 

第二弾 レイ天草

f:id:doirmsproject:20200506211231p:plain

水属性のMS AWってステータスが尖っているキャラが多いのですが、こいつは砲撃型なのに安定していますよね。SSのバリアの耐久値もまあまあいいです。

それだけです。弱いです。引く必要がありません。砲撃型ならもうちょいまともな友情つけろよ。状態異常回復ブラストとか意味わからん。後アビも2年前の奴と言われても信じるくらいひどい せめてSS短縮や回復Mくらいつけようよ…

本家天草とともに産廃ルートとか救いようねえぞ

 

第二弾 アスカウリエル

f:id:doirmsproject:20200506211356p:plain

 SSがバグです。2段階目で自強化 2.0倍(味方倍率はわからない)そして味方のバフが1.5倍もあるんですよね。4ターンしか続かないと言えど結構でかいです。おまけにスピードバフまでするとか…(割と早くなる)キルアアベルと違う反射なのもでかいです。欠点としてはハマるクエが少ないのと、本人がキラーを持っていないため、火力を大きく稼げないんですよね。後友情の超強リワインドブラスターもそんなに強くないです。加速は強い。やっぱベビーアークの偉大さがわかりますね。結論を言うと、狙って引いてもいいくらいです。

 

第二弾 カヲルシ

f:id:doirmsproject:20200506211414p:plain

当たりキャラです。バランスのいい性能になっています。超AWがあるので、本人の直殴りもある程度補えます。友情も強く、SSも大号令なので、これと言って目立った欠点はありません SS短縮で打てる大号令の倍率も1段階目2段階目ともにルシファーと同じなので、普通に強いです。悪く言えば、尖らな過ぎて今後器用貧乏になる恐れがあります。結論を言うと、1体は引いておきたいって感じです。

 

第四弾 シンジ&レイ

f:id:doirmsproject:20200506211432p:plain

今回の一番の当たりです。

友情コンボがとにかくやばいです。ソロモンとキラー補正なしのムーαの火力を超える貫通弱点ロックオン衝撃波は人権級です。しかも貫通なので、味方に当たりに行きやすいです。この友情持ちってみんな貫通タイプだよな。地味に全敵ロックオン衝撃波も役に立ちます。アビ対応もよく、なぜか超AGBなので、友情コンボに当たりに行けるルートが更に広がります。かわりにSSが少し弱めに設定されていますが、そんなこと気にならないくらいに友情コンボが強いです。結論を言うと、できれば3体くらい確保したいキャラです。

 

 第四弾 アスカ&マリ

f:id:doirmsproject:20200506211450p:plain

完全に将来性に期待するキャラです。現状だとあまりにもどこで使えばいいかわかりません。ティファレトくらい?ただ将来性とか言っても、このキャラSS倍率が二段階目でも1.25倍と話にならないほど弱いんですよね。追い打ちも魅力感じないし… マジで何年前のキャラだよ… 友情コンボは中の中くらいです。上方修正したほうがいいでしょこれ… ステも微妙だし 結論を言うと、将来に期待する人は引いたほうがいい、オーブに余裕ない人は引く必要がないです

 

第4弾 碇ゲンドウ冬月コウゾウ

f:id:doirmsproject:20200506211512p:plain

獣神化グリードですね。どこで使えばいいのかわかりません。友情コンボは強いですが、反射だし全敵ロックオンレーザーだけなのでそこまででもないんですよね。SSはミッキーと効果が同じなので、ノーコメントで。友情アップ今後次第ですが、こいつを友情アップ枠にいれるなら、普通に友情アップさせたいキャラをもう一体入れたほうがいいんですよね。那由他と違って運枠にもなれません。結論を言うと、かなくてもいいです。

 

さいごに

以上でエヴァコラボの総括を終わりにしたいと思います。今回のガチャは、ほどほどに強い いつものコラボらしいですね。最近のコラボがおかしいだけで本来はこの程度の性能が普通です。多分もうコラボ来なさそうなので、後悔しないようにエヴァコラボを楽しんでください! 編集は結構急いだので、ミスがあったらすいません。では!

ドイルの運極白書 11体目~20体目

 

引き続きドイルの運極白書をやりたいと思います!では、早速行きましょう。

 

11体目 スルト(モンフェス)

f:id:doirmsproject:20200503170911p:plain

これもモンフェス版ですね ちなみに2020年5月5日現在までこれ以降通常のスルトは作ってません。でもぶっちゃけスルトってどのver.でもほとんどイラスト変わらない気がする。作成日は2015年12月17日

 

性能面(過去)

こいつは見ればわかる通りムラサメですね。それ以外だとほとんど使いません。チケット集めの寄生は究極降臨ならスルト一択です。やっぱ妖精キラーって偉大だわ 攻撃力はゲージ込みで20000と爪切った猫の引っ掻くより火力低いですがキラーがLなのでそんなことほとんど気になりません。やっぱキラーLって偉大だわ。ヤミサメはラス面に蠍雑魚がいるのですが、波動砲があるので蠍を無視してヤミサメだけ倒せます。いくらなんでも便利すぎないか。ダクドラスルト作る→スルトムラサメ作る→ムラサメツクヨミを作る と、綺麗につながりますね。昔のモンストってこういう運枠で繋がってくところが本当に面白かったんですよ。最近はこういうこと本当にないですからね… 余談ですが、昔ラックスキルで友情クリティカルが実装されたときスルトの友クリ爆発で誘発した友情に友クリが乗るって噂聞いたんですが結局本当だったんですかね

性能面(現在)

最近だとキラーМだけどステータスが並々でアンチアビ対応も2つある闇ゼレフみたいなキャラがいたりと、インフレに押しつぶされてしまいましたね…使用回数は106回です。

 

12体目 スノーマン(神化)

f:id:doirmsproject:20200503170946p:plain

ここが僕の運極作りのターニングポイントです。スノーマンを作ったあたりから超絶キャラも作ろうと運極作りにかなり本気になりました。すごいオーブを溶かした記憶があります。いわば僕が一番モンストにハマっていた時期ですね。イラストもかわいいし性能も結構好きです。作成日は、12月23日

 

性能面(過去)

アビ対応はAGBだけですが、その代わり他の点がかなり強いです。てかアビ対応以外欠点ありません。ステータスも高いうえ、8ターン乱打が思った以上に雑魚処理に貢献します。友情もクロスレーザーと悪くないので、リリムと同じく、本当にバランスの良い性能となっています。当時ではヤマタケの小鬼をカンカンしないで処理しやすくする数少ない運枠のキャラでした。僕もヤマタケ運極を作っている時はスノーマンを採用していました。ちなみにヤマタケの下側に乱打で張り付いてマッチショットで倒すという戦法もありましたが、その場合はバジリスクが採用されていました。理由としては、スノーマンは追い打ちが吹っ飛ばしのため、吹っ飛ばしてヤマタケが降りてきた後に軸がずれるから安定しないとかなんとか(バジリスクはレーザー追い打ちのため確実に張り付けられる)それを考慮してもスノーマンのほうが強いと思いますけどね。

 

性能面(現在)

上方修正で、素アビに魔王キラーМがつきました。更に、友情コンボが反射クロスレーザーLになりました。多分毘沙門天・廻の適正として作られたのかな?まああのクエスト運枠いらないし運枠としてもメルエムでいいんですけどね。ただ友情コンボはキラーが乗ればメルエムより強いかも?ってくらいです。まだ救いはあるかもしれませんね。使用回数は289回!お世話になりました。

 

13体目 ルイ13世

f:id:doirmsproject:20200503171016p:plain

確か最初のストア限のキャラだっけ?その印象がかなりでかいです。本当いつみても可愛いですね。降臨キャラのイラストtier作るならトップに入れるくらいです。

逃走ボイスのセリフも意味深でエロいですよね。ただ、こういうキャラに限って神獣の聖域でボスになるとめっちゃクエストがだるいんですよね。ポルターガイストは頭に来ますよ!(憤怒)作成日は12月25日 ちなみに2015年最後の運極です。

 

性能面(過去)

ものすごく微妙 阿修羅にも行けるしSSでホーミングの追撃が全部ボスに当たればレーザーとの合計で90万くらい出るし属性耐性あるから防御面もいいんですけど…特に面白いことができないんですよね。まあ、器用貧乏って言葉が似合いますね。正直特に話すこともないっす。

性能面(現在)

上方修正でアンチ減速壁がつきました。水属性反射ADW アンチ減速壁は現状ルイ13世とゲンスルーだけです。いやだからなんやねんって話ですけど そういうアビのガチャ限とかが大量に来ない限り少なくとも後2年は適正にならないと思いますけどね。

使用回数は48回です。どこでこんなに使ったか覚えてないっす…

 

14体目 ガーゴイル(神化)

f:id:doirmsproject:20200503171417p:plain

ランク天国のモンストさいかわ降臨キャラランキングが来たらトップ3に入るくらいかわいいです。なんで進化前と進化後あんな化け物なのにこんな可愛くなるんだよ…バジリスク変なゾウさん使って美女になれるなら俺もゲテモノ食べようかな…

作成日は2016年2月8日です。ちなみにここから結構なペースで運極作っていきます。空白の2ヵ月は色々周回していたので作れてなかったんです。

 

性能面(過去)

アビ対応は普通にいいです。それ以外が微妙です。ステは並々ですね。友情コンボは悪くないです。SSなんですけど、クイバタと同じターンなのにステのせいか、クイバタより火力低いんですよね。確か弱点当てで38万くらいです。元々火力を稼ぐようなSSではないのですが、もう少し威力ほしかったです。同じアビ対応の火ドラは80万くらい出るのに…さらに言うとこいつを連れていける摩利支天貫通ゲーなので反射はそんなに活躍しないんですよね…羅刹道満法師を処理しやすくしたいならありだった当時です。

性能面(現在)

なぜか上方修正されてません。産廃ですね。アンチ減速壁くらいつけてもいいんとちゃいますか??正直謎すぎます。使用回数は47回です。

 

15体目 ジャック(進化)

f:id:doirmsproject:20200503171611p:plain

8体目に作ったバステトで周回していました。確か朝の6時くらいに周回して学校で貧血になった思い出があります。そろそろストア限として出しそうですよね。作成日は2月10日

 

性能面(過去)

かなり強い。AGB AWの組み合わせは当時めちゃくちゃ強かったんですよ。こいつだけでイザナミヤマタケイザナギツクヨミあたりは妥協枠でも行けました!友情コンボも貫通拡散弾と降臨キャラでは中の上です。そしてこいつの最も強い点は、SSが自強化+拡散弾なんですよ!今だったらこれだと微妙な部類なのですが、当時の降臨キャラの中では上位の火力を出せました!頭わるわる~(NYN)

しかし、そんなジャックにも致命的な欠点がありました。それは、攻撃力がゲージ込みで21000しかないことです。これはかなり致命的で、キラーがあるルパンスルトと違って、ジャックにはキラーがないので大半のクエストで妥協枠止まりの活躍しかしてくれません。ただ、それを差し引いてもこのキャラは素晴らしい活躍をしてくれました。僕もたくさん使いました。

性能面(現在)

ステータスと友情が改善されたカレン・ネイヴィスや、全敵毒メテオというレアな友情持ちの光ゼレフがいるため、さすがに使いません。しかし、ジャックは激究極が台頭するまで様々なクエストで活躍をしました。古参ユーザーならかなり感謝していると思います。使用回数は、468回です。

 

16体目 鎌鼬(進化)

f:id:doirmsproject:20200503171709p:plain

こいつも貧血で倒れた日に作っていました。このキャラはアザゼルサキュバス、マモンのガチャシリーズの降臨枠です。それぞれ結構な活躍をしたため、神ガチャでした。ちなみに話を脱線しますが、この時期は当時モンストグランプリ2016が行われていて、そこで優勝チームを当てたユーザーはオーブ50個という企画をやっていました。そこで当時クルセイダーズというチームがいたのですが、関東大会予選を優勝して、期待値がめちゃくちゃ高くて、投票率が40パーとかいってたんですよね。(確か16チームあった)そして全国大会で初戦か二回戦目あたりで敗退して オーブは1個くらいだったんですよ。そして大炎上して、みんなしてクルセイダーズにバッシングをしてたんですよね。民度ガンダム動物園以下だろ。ちなみに僕は九州大会優勝のヒッパレパレに投票してオーブ50個ゲットしました。全部運極作りにつかったけど だからこの時期に運極がたくさん作れたわけです。ヒッパレパレありがとう!あとクルセイダーズって今どうしてるんかな

 

性能面(過去)

こいつは強い弱い以前に面白い性能をしています。砲撃型なのに、スピードが460kmもあります。今だとマナレクイエムなど砲撃型でスピードが高いキャラはたくさんいますが、元祖は鎌鼬だと思います。多分鎌鼬がいなければマナのステータスも低かったかもしれません。その土台を作った立役者だと僕は思います。鎌鼬がつむじ風に乗って人々を一瞬で切りつける伝説に基づいてこうなったのかな?SSは自強化ですね。降臨キャラの中では上のほうです。友情コンボもロックオン衝撃波と無難に強く、AGBを持っています。これだけみるとかなりの高スペックですが、連れていけるクエストは少なかったです。スペック自体は高いですが、本人とかみ合うステージがないのが悲しいですね…そんな感じでこのキャラの運極を作る人は、ロマンに惹かれたんだと思います。ちなみにクエストはかなりだるかったです。

性能面(現在)

特に上方修正はされませんでした。そりゃこいつにアンチアビつけたら現行の激究極

超えちゃうし仕方ないですね… 今はカヲルでいいかなって思います。使用回数は 132回です。

 

17体目 ナッシュ

f:id:doirmsproject:20200503171741p:plain

ストファイコラボ来ましたね。ひそかに復刻を期待しています。もう少し真面目にやればよかったなぁって今になって思います。作成日は、2月22日

 

性能面(過去)

幻獣キラーとADW持ちで毘沙門天の反射運枠として採用できます。当時の運枠ってぷよやカチをワンパンできるキャラが少なかったので、ナッシュの存在は希少でした。友情コンボはソニックブームというコラボ限定で、今でいう気弾と全く同じ性能をしています。気弾よりは威力が低いのですが、それでもネクロンを友情でほとんど持っていけるため、とても優秀でした。SSは触れた敵の弱点に移動して乱打という珍しいSSです。ちなみにこのSS他のキャラにも付くかと思いきやナッシュ以降誰も出ていません。威力は80万くらいとかなりいい火力を期待できます。欠点をあげるとすれば攻撃力がゲージ込みで21500と少し低いことくらいですかね。毘沙門天で役割を完璧に全うできる優秀なキャラです。

性能面(現在)

もちろん上方修正もなし。いまだと数えきれないくらい上位互換がいますね。コラボすることに期待です。使用回数は78回です。

 

18体目 滝夜叉姫

f:id:doirmsproject:20200503171826p:plain

このキャラの名前を聞いて懐かしむ人は間違いなく古参ですね。それほど運枠の中では有名なキャラです。人気過ぎて2017のフラパのキャラ配布でガーゴイルやスキュラを押しのけて一位になるくらいです。なぜここまで人気なのか それは性能にあります。作成日は2月22日 ちなみに初めて同じ日に運極を複数作った日です。

 

性能面(過去)

先に言っときますと、こいつは当時の全降臨キャラの中でもトップクラスの壊れです。

欠点がないといっても過言ではありません。一つ一つ説明していきます。まず、アビはADWだけです。これだけなら弱いですが、これで貫通キャラなので、最低限の強さはあります。ステも攻撃力23000と並々ですね。友情コンボですが、なんとエナサーМです。ルパンみたいに反射で当たりにくかったりってこともないのでマジで使いやすいです。この時点で友情ゲーにできるくらいのポテンシャルはあります。そして、一番やばいのが、SSが紀伊と同じ爆発系なので、70万くらい出せます。全てのスペックが高いんですよね。当時の降臨は滝夜叉さえいれば大体寄生できていました。クエストは被ダメが高くて少し面倒でしたが、それに見合う性能でした。ちなみに、時代が進むにつれて滝夜叉の地雷率も増えてきて、一番多かったのが、SSを弱点に当てないやつです。天草や阿修羅だと勘違いしているのか仕様を本気で知らない人なのかは定かではありませんが、それのせいで寄生が厳しくなりましたね。

性能面(現在)

上方修正されて亜人キラーMがつきました。他の降臨キャラとは違って、これだけでも現代で活躍できそうなスペックなのはすごいですよね。今のところは特に使い道が思いつきませんが、今後あるかもしれませんね。使用回数はです。

 

19体目 ベガ(神化)

f:id:doirmsproject:20200503171910p:plain

ストファイコラボの第一弾のキャラですね。昔って過去の降臨が今ほどやる回数が多くなくて、ベガは6回しか降臨しなかった気がします。しかも、宝箱もラキモンも当然ないので、やる回数も増えるし、クエストも結構難しかったので、すごい忙しかったです。ちなみに第二弾で神化が追加されたので、その状態で運極にしました。作成日は2月28日

 

性能面(過去)

2種のキラーにアンチアビ持ちという当時ではかなり異端なアビでした。亜人キラーと幻獣キラーですね。ちなみにゲージなので、友情コンボにキラーは乗りません。ベガを運枠で使う代表例がクシナダです。反射制限のボスと体力共有する勾玉がいるのですが、こいつはSSで貫通変化になれるので120万くらい与えられました。ちなみにベガの貫通変化はタケミカヅチラミエルみたいに1回貫通するとものすごく減速するSSでした。ベガは2回まで貫通できますね。ちなみに進化ベガは性能が似ていますが、具体的な違いは、進化ベガはヤマタケタイプの普通の貫通変化ってところと、神化は15000ダメージが2ターン続く毒ロックオン衝撃波持ちってところですかね。今思えば、貫通変化が使いやすい進化のほうが圧倒的にいいですね。

性能面(現在)

流石に使いませんね。今だとキラー3つ持ちの降臨キャラとか当たり前のようにいるのがインフレを感じますね。使用回数は216回です。

 

20体目 徳川慶喜(進化)

f:id:doirmsproject:20200503171934p:plain愛称はケーキですね。いつみてもスケベなイラストですね。それだけのために多くのユーザーがこのキャラの運極を作りました。クエストは簡単とか言われていたし実際簡単でしたが、こいつのスピクリは当時クッソ難しかったです。だからスピクリしない前提で作っていくため、周回回数も結構増えます。作成日は2月29日

 

性能面(過去)

アクシスキラーとアンチワープですね。アクシスキラーはないと思っていいです。刺さる敵が少なすぎるので そうなるとアンチワープだけなのですが、こいつのSSは貫通変化なため、SSだけで飯を食えるくらい強いです。友情も超強ホーミング8と悪くはないため、無難に強い感じですかね。残念なのが、当時の超絶のどこにも刺さらないところですかね。イザナギは行けますが、究極降臨でも他に強い運枠いたので妥協枠ですね。

性能面(現在)

上方修正はありませんでした。神威ダーウィンなど色んなワープの強運枠がいるので、ほぼ使いませんね。最後の活躍は、カルナの運枠くらいですね。使用回数は14回ですね。

 

というわけで次は21体目~30体目をまとめたいと思います! では!